czwartek, 23 czerwca 2016

Werbin

1.Pozbądź się sfory dzikich psów (6 lvl) – 
daje prawy strażnik przy bramie – zabij: Dziki Pies (0/5) - są w Werbin na dole mapki, po lewej 
NAGRODA:536 expa i eliksir zdrowia (leczący 150 punktów życia)

2.Na zlecenie Druida Myszora masz uregulować populację Młodych Wywern (18 lvl) – w południowej części Przełęczy Dwóch Koron zabić 5 młodych wywern 
NAGRODA:4,7k expa, naszyjnik druida (na 20 lvl - dla paladyna, maga, tropiciela - intelekt +14, życie +201) i krew jednorożca (leczy 300 punktów życia) + dodatkowo uleczanie za darmo

3.Zdobądź 2 unikatowe kamienie szlachetne dla jubilera Barnesa z Werbin (20 lvl) – 
teraz pogadaj ze strażnikami w Werbin – idziemy do dowódcy Bejkadusa w Werbin (Mury - kwatera główna) – odszukaj Piekielną Grotę na Przełęczy Dwóch Koron. Znajdź grotołaza Lapunova – teraz zabić 2 magmowe i 1 karminowego skorpiona – są w jaskini , sala 3 i 5 – dostaniemy cytryn i ametyst – można wracać 
NAGRODA: 6,3k expa, 1200 złota oraz dostęp do sklepiku Barnesa

4.Zezwolenie na teleportację do Werbin (22 lvl) – 
należy zanieść kufer do Ithan do Członka zakonu astralnego i wrócić do Werbin 
NAGRODA: 4,1k expa dostaniemy, ale utracimy 1200 złota

5.Legenda o czterech Żywiołach (22 lvl)– 
zleca Rozalia - znajdź Linarda - przebywa gdzieś w rejonie Doliny Yss – lejemy 4 żywioły - "Żywioł Ziemi można normalnie pokonać (Dolina Yss - Opuszczona grota). Aby pokonać Żywioł Powietrza (w prawym górnym rogu Wichrowych Szczytów) trzeba mieć przy sobie Kryształ Żywiołu Ziemi, do pokonania Żywiołu Wody (Dolina Yss, wchodzimy do rzeki u góry mapki) konieczne są Kryształy Ziemi oraz Powietrza i ostatni - najsilniejszy - Żywioł Ognia (jaskinia na Przełęczy Dwóch Koron) - nie zbliżaj się do niego bez Kryształu Żywiołu Wody. Po trzecie: kryształy te muszą być świeże. Po miesiącu od zabicia żywiołu kryształ nie nada się do naszych celów. Dlatego nie przynoś mi kryształów, które gdzieś kupiłeś. Musisz po prostu samemu zabić wszystkie Żywiołaki" – wracamy do Linarda 
NAGRODA: 16,4k expa i unikatowa broń na 25 lvl (bronie do wyboru - należy tylko przynieść itemy do ulepszenia) 

6.Rozwiąż zagadkę tajemniczego wypadku w kopalni Fretar w Werbin (24 lvl) – 
poproś Górnika Szutgara z Przedmieść Karka-han, żeby opowiedział ci historię o tajemniczym stworze – wróć do Paratoka – dostaniemy chustkę i trza iść do wieszczki Sary w Torneg – pobierze 1k złota i pobłogosławi chustkę – teraz do Paratoka – „zjadamy” chustkę i... – dostajemy się do Skarbka – nie wiedząc jak wyjść atakujemy Skarbka (nie da się z nim walczyć, tylko się pada od razu) – teraz do Paratoka a potem do wieszczki by powróżyła z misia – Naloko to Malia (należy jej szukać w Karka-han) – i dostaniemy 
NAGRODA: 10,5k expa, sztabę złota i kilof Paratoka(półtoraręczny dla wojownika i paladyna na 24lvl - atak: 212- 259, cios krytyczny +1%, SA +14%)

7.Werbin zaczęły nachodzić groźne gobliny. Pozbądź się ich [b](29lvl)[/u] - zabij: Leśny goblin (0/20), Zły goblin (0/20), Goblin traper (0/15), Władca krzewów (0/10), Mistrz fechtunku (0/10), Pancerny goblin (0/5) - wracamy do dowódcy: 
NAGRODA: 35,9k expa, 6k złota, 5 PH oraz Zielone goblińskie buty (na 29 lvl - pancerz 28, wszystkie cechy +15, sa +15%)

8.Barnes potrzebuje dwa kamienie szlachetne by zrobić naszyjnik (45 lvl) – 
przygotuj: turkus, kryształ mglisty (oby dwa kamyki zdobędziesz/znajdziesz na harpiach) 
NAGRODA:30,8k expa i naszyjnik Turkusowa mgła (na 47 lvl - cios krytyczny +2%, intelekt +28, sa +20%, życie +246)

9.Legenda o Wilkach z Werbin (47 lvl) – 
zleca Herfog – teraz porozmawiaj z Rozalią – i z Herfogiem (da 1k złota lub 10 PH - w zależności co odpowiemy) – zniszcz Wilcze plemię (wszystkie wilczki w Kanonie Straceńców): Zakrzywiony Pazur (0/4), Wilcza Więź (0/8), Wilczy Śpiew (0/8), Wilcze Prawo (0/5), Oko Wilka (0/5), Wilcza Jagoda (0/1), Wilcza Paszcza (0/1) – wróć do Rozali – teraz zabij: Wolfen Orrin (0/1) – i wróć do Rozali – i do Herfoga 
NAGRODA: 138,9k expa, 10 k złota, 50 PH i pierścień Wolfen’a Orrin’a (na 47 lvl – cios krytyczny +1%, wszystkie cechy +20, życie +246, siła krytyka fizycznego i magicznego po +5%)

10.Na zlecenie Barnesa pozbądź się potworów ze Zdradzieckiego Przejścia (57 lvl)
> Oczyść Zdradzieckie Przejście > Zabij: Stary Darhoun (0/10), Mocny Darhoun (0/15), Darhoun (0/20), Dławiciel jaskiniowy (0/5), Szary dławiciel (0/3) 
NAGRODA: 177,5k expa i Naszyjnik z rubinem (odporność na ogień +3%, cios krytyczny +1%, intelekt i zręczność +33, SA 22%, życie +302)

11.Pomóż strażnikom z Werbin obronić się przed atakami górali (107 lvl) – 
początek u Dowódcy w Werbin (Mury - kwatera główna) – porozmawiaj z Enolianem (ma domek w Werbin) - zbadaj obszary Wyjącego Wąwozu by dowiedzieć się jak liczna jest armia wroga - zabij: Góralski rozbójnik (0/5), Mistrz ciupagi (0/5), Łowca Fretek (0/5), Stary Dziad (0/5) - wróć do Enoliana poinformować go o przeprowadzonym rozeznaniu - zaczekaj na efekty wykonanego rekonesansu - porozmawiaj z Enolianem za kilka godzin - wynegocjuj z góralami zawieszenie broni (Stary Baca na mapce Babi Wzgórek) - porozmawiaj z Enolianem o wstępnych warunkach wymiany handlowej - wróć do bacy z zapytaniem czy Fistuła zgodził się na nawiązanie kontaktów handlowych - przedstaw oczekiwania górali Enolianowi - zajmij się zapasami mięsa dla górali - dostarcz 10 mięs z królika, 10 z jelenia oraz 10 z kozicy górskiej – niesiemy wsio do bacy - wróć po resztę zapasów do Werbin – odwiedzamy Enoliana, a następnie Syntię w Torneg – dostaniemy worek - przekaż Enolianowi, że odebrałeś od Syntii warzywa - porozmawiaj z Rozalią (Werbin) na temat wymian towarów z góralami – teraz z Tafią (w domku nad druidem Myszorem, także Werbin) - poinformuj Enoliana o wynikach rozmów - zanieś warzywa i zdobyte informacje góralom 
NAGRODA: Kufel z piwem (konsumpcyjne – 15 użyć – każde przywraca 85% życia) - wróć do Enoliana – 1,7 mln expa, 325k złota i Naszyjnik dyplomaty 

12.Pomóż Amrze odzyskać jej utracone przedmioty (140 lvl) - odszukaj na prośbę Amry jej księgę z zaklęciami – na mapce Tristam należy odwiedzić domek Amry - księga będzie niestety zniszczona o czym informujemy wiedźmę - "Rozejrzyj się w Tristam za zwojami z zaklęciami" (Amra powie nam o kolorze zwoju więc to sobie zapamiętujemy) - zwój będzie w domku jednej z czarownic (szukanie jest przyjemne:)) - zanosimy zwoje i udajemy się na prośbę Amry po jej miotłę - długowłosego kijka strzeże magia wracamy więc poinformować o tym zleceniodawczynię - "Użyj formuły, której nauczyła cię Amra i złam zaklęcia chroniące miotłę" (zaklęcie poda nam Amra więc należy je zapamiętać/zapisać) - z miotłą znowu wracamy do Werbin - Amra: "Dzięki! Przyszedł czas na poszukiwania ostatniego przedmiotu. A jest nim mój amulet jeszcze z czasów młodości. Zawsze trzymałam go w błękitnej skrzyni w swojej chacie. Rozejrzyj się w niej, może uda ci się go znaleźć..." – i na koniec małe zlecenie, czyli zabij: Duch nienawiści (0/10), Duch próżności (0/10), Duch zazdrości (0/10), Potępiona wiedźma (0/20), Wiedźma Ple-Ple (0/20), Stara wiedźma (0/20), Opętana wiedźma (0/20), Latająca wiedźma (0/20), Upadła wiedźma (0/20) Zabij grupowo: Adariel (0/1) 
NAGRODA: 2,6 mln expa, 155 PH oraz Zaczarowany pierścień Amry (na 140 lvl – cios krytyczny +1%, siła krytyka (fizycznego i magicznego) po +6%, all cechy +43, SA +43%, unik +14)

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz